User:Afifwmcfn

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(正直、さっき師匠が噛みつかれた時は、もうダメかと思いました」: new section)
(真骨頂はその魔力と適性を用いた魔法主体のスタイルにあった: new section)
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== 真骨頂はその魔力と適性を用いた魔法主体のスタイルにあった ==
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<p> 単純に考えて、1つだけを展開するよりも掛かる負担は倍になる。 逆を言えば、単純計算であれ1つを展開し6分間は優に維持できる。dakotaバッグ
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<p> また感覚が跳ぶ。 視界からユナは消え、距離を取った筈の掘削機が迫る。 のどかな景観を瞬く間に荒廃した光景へと変えながら追ってくるそれに、些かの衰えも見えない。財布ダコタ
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<p> 掴まれれば地を引きずり出される事は分かっているので1歩後退すると、間髪入れずに後ろ回し蹴りが炸裂。ハイに続けて受け止めた腕が痺れる。PARKER 万年筆
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<p> それも、術中も術後も僅かも息を切らす事無く、能力を発動して近接戦闘まで挑んで来れる。 しかしあくまで能力は補助止まり。真骨頂はその魔力と適性を用いた魔法主体のスタイルにあった。ポーター 店舗</p>
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<p> それは正統派の戦いだった。恵まれた魔力と適性という先天的な要素が齎すアドバンテージを存分に活かした正統派のスタイル。 だが誰にも真似はできない。それだけの事をやってのけられる程の、歴代の平均的な宗家の者の倍以上に匹敵する膨大すぎる魔力と、そして4属性持ち(クアドラプル)という神国の歴史を遡っても数えるほどしか確認されていない、全属性持ち(クインティプル)に次ぐ魔法の適性を持つからこそできる芸当だ。「またまたチェンジ」 時が跳んでシアが横殴りの斬撃をぶつけて来る。 それを剣で受けたところに、背後からユナの強襲。やむを得ず痺れの残る左腕で頭部を狙ったハイキックを受け止める。 辛うじて蹴りを受け止めたところに拳が放たれ、手首を掴んで受け止める。『馬鹿ガ、気付ケ!』 後を追ってくる2つの暴風は、その盾としたモニュメントとぶつかり、火花と焦げ臭い臭いを散らしながら半分ほど削り取ったところでようやく消失する。アルマーニ 時計 そのえげつない破壊力もさる事ながら、発動時間も厄介に過ぎた。 その前のはシアが途中で解除した為にそれを実感する事はなかったが、シアが解除をせずにそのままにすれば、優に3分間はその猛威を振るい続ける。ポーター コラボ
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<p>「選手交代!」 そこでまた時間が停止し、眼前にユナが現れる。「……フッ!」「ッ!?」 左のハイを受け止めた直後に手を伸ばして掴み掛かって来る。ポーター キーケース
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<p> 脅威の一言に尽きる。 魔法としての凶悪さもそうだが、何よりもそんな魔法を2つも同時に展開させて3分間も維持させられるシアの能力が。ダコタバッグ
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<p> 時折飛来してくる【流血刃】を回避し、街路樹や街灯を盾を捨て駒にし、黒曜石の巨大な時計のモニュメントを盾にする。コルボ 店舗
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Revision as of 17:33, 6 May 2014

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